SlopeCraft Web

Minecraft 地图画工作台

正在准备多线程运行环境

首次访问可能自动刷新一次。

游戏版本
地图画类型

利用方块高度差呈现地图中的更多颜色。

方块列表

原版方块

方块列表预设

每种基础颜色选择一个方块,取消勾选可停用该颜色。

工具 ▾
当前:原版正在读取方块列表…
优先选择
正在加载方块数据…
颜色可用性由所选游戏版本和地图画类型共同决定。

设置

多线程计算

修改后重新加载引擎。较多线程会增加内存消耗;内存预算用于限制计算任务。

计算结果缓存

计算结果缓存在当前浏览器,用于批量任务降低内存占用。刷新后不会自动恢复项目池,关闭页面前仍请导出所需文件。

引擎就绪后可读取缓存统计。
预览与储存

设置与方块预设保存在当前浏览器。项目图像不会持久保存,关闭页面前请导出。

透明像素处理策略

此策略在转化时应用,不改动原始图像。纯透明像素可保留为空气;半透明像素需转换为地图可表示的颜色。

GA 转化器参数

尺寸与裁切

以图像左上角为原点,先裁切,再缩放。可还原为导入时的图像。

裁切范围
输出尺寸

管理方块列表

原版方块始终加载。附加列表按需要启用,Mod 方块需要游戏中安装相应 Mod。

导入与原程序相同的完整方块列表 ZIP,需包含 block_list.json 与对应图标。自定义 ZIP 在刷新后需重新导入。

材料表

方块数量组 + 个

压缩效果预览

关于 SlopeCraft Web

SlopeCraft 是面向 Minecraft 地图的像素画生成器。网页版以原项目 C++ 算法为核心,通过 WebAssembly 在浏览器本地完成转化与导出。

原作:TokiNoBug 与 SlopeCraft 贡献者。软件遵循 GPL-3.0-or-later,保留原作者声明和许可证。

项目源码 ↗ GPL 许可证 ↗ 原项目 ↗ 使用文档 ↗

运行条件:HTTPS 或 localhost。首次访问会自动准备多线程运行环境,必要时刷新一次;失败时会显示具体原因。

当前颜色表

每个格子的编号为 Minecraft 地图颜色 ID。斜线格表示当前颜色表未启用;下载 PNG 按 ID 位置输出原程序相同的 16 × 16 像素颜色表,未启用处透明。